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NOVATA (/Plugin)

Como Usar

  • Use um Registro de Correria padrão e siga as instruções abaixo para preenchê-lo.
  • Jogue com a personagem ao longo de vários Corres, independentemente do elenco.
  • Não se preocupe com a Fase de Folga entre Corres, a menos que esteja jogando o modo Long Shot (descrito no livreto Framework).
  • Limite a uma por equipe.

O objetivo deste /Plugin é oferecer um tipo de personagem mais desafiador, que possa ser facilmente integrado a uma série de Corres e combinado com diferentes Correria, ao mesmo tempo em que cria uma conexão entre elas.

Registrando uma Novata

  • Atitudes: Escolha 2 Atitudes, cada uma recebe 1 dado.
  • Perícias: Distribua 6 dados (em vez de 8). Limitado a uma Especialização.
  • Sua Ampliação Marcante começa BUGADA.
  • Seu Apelido deve ser Novata até você se Formar.
  • Todo o resto permanece igual.

Esquema

Você começa com um objetivo de curto prazo e a ideia ingênua de que trabalhar em um determinado ESQUEMA vai resolver seus problemas de vez.

Após cada Jogada de ESQUEMA, a MJ descreve qual novo problema surge como consequência da rolagem e das suas escolhas durante o Corre. À medida que esses problemas se acumulam ou pioram suas dificuldades existentes, altere seu ESQUEMA conforme necessário para refletir melhor seus objetivos.

Momentos

Momentos de destaque em que a Novata expressa sua vulnerabilidade, engenhosidade e falta de experiência.

Marque um espaço sempre que sentir que é o momento certo para ativar um Momento. Alguns desses Momentos funcionam como habilidades especiais, flexibilizando as regras do jogo, enquanto outros são puramente narrativos.

Quando todos os espaços estiverem marcados, a Novata se forma após a próxima Jogada de ESQUEMA. A quantidade de Momentos ativados por sessão determina a velocidade desse processo.

[2 Marcações] Comece um Corre com 2 Estresses marcados, independentemente de como terminou o anterior.

[2 Marcações] Restrições de Equipamento: sua rede de contatos ainda não está estabelecida. Melhorias e Recursos custam 1 Estresse adicional para declarar. Dica: escolha Inconvenientes como DÉBITO ou PROCURADA para reduzir o custo em Estresse.

[2 Marcações] Coloque a equipe em risco ao cometer um Erro de Principiante (veja exemplos abaixo).

[2 Marcações] Ajude uma Correria em um desafio claramente acima do seu nível usando uma Perícia na qual você não tem dados.

[1 Marcação] Marque Resistência Especial para evitar qualquer tipo de Consequência por pura sorte.

[1 Marcação] Uma Correria recebe +1D para Resistir ao Protegê-la de uma Consequência.

[1 Marcação] Sofra Dano de Nível 2 ou superior ao Proteger uma companheira de equipe.

[1 Marcação] Quando entrar em SOBRECARGA, em vez de marcar uma Atitude como BUGADA, ganhe +1 em qualquer Atitude.

[1 Marcação] Aprenda uma verdade dura sobre a vida de Correria.

Erros de Principiante

  • Subestimar a Ameaça.
  • Superestimar suas próprias capacidades.
  • Cair na isca do inimigo.
  • Revelar informações sem perceber.
  • Ignorar ordens por teimosia.
  • Comprometer-se demais com o plano.
  • Confiar na pessoa errada.
  • Recupere o Fôlego no momento errado.
  • Julgar mal detalhes cruciais.
  • Cair em uma armadilha óbvia.

Formatura

Você não é mais uma Novata. Escolha o Apelido que conquistou, aquele com o qual vai construir sua reputação. Além disso, aumente seus valores de Atitude e Perícia para corresponder aos de uma Correria veterana e remova o status BUGADA da sua Ampliação Marcante (descreva como você a consertou ou substituiu).

Da próxima vez que a virmos, talvez semanas ou anos tenham passado. Será o seu ÚLTIMO CORRE.

Personagem Compartilhada

Neste modo, as jogadoras se revezam no controle da Novata enquanto também jogam com suas próprias Correria. Durante a criação da personagem, garanta que todas estejam alinhadas quanto à personalidade e ambições da personagem compartilhada.

Na situação inicial, a jogadora que tiver uma ideia para iniciar a ação da Novata deve fazê-lo, podendo agir também com sua própria Correria se desejar. A partir daí, cada vez que a jogadora ativa marcar um Momento, o controle da personagem passa para outra pessoa. Procure fazer com que cada jogadora decida o curso de ação da Novata ao menos uma vez por sessão.